تشارك Iflytek حلول التفاعل الحصرية لألعاب الأطفال: AI تمكن النظام الإيكولوجي الجديد لصناعة الألعاب
في الآونة الأخيرة ، أصدرت Iflytek قمة الابتكار "AI+Toys"الحل التفاعلي الحصري لألعاب الأطفالمن خلال التعرف على الكلام ومعالجة اللغة الطبيعية وغيرها من التقنيات ، حقن الجينات الذكية في الألعاب التقليدية. أصبحت هذه الخطة سرعان ما موضوعًا ساخنًا في مجال العلوم والتعليم. فيما يلي شرح مفصل لتحليل البيانات الساخنة وحلول الشبكة بأكملها في الأيام العشرة الماضية.
1. أفضل 5 موضوعات ساخنة على الشبكة بأكملها (10 الأيام القادمة)
تصنيف | عنوان | حجم البحث (10000) | الحقول ذات الصلة |
---|---|---|---|
1 | مناقشة حول سلامة ألعاب أطفال الذكاء الاصطناعى | 458 | العلوم والتكنولوجيا/التعليم |
2 | إعلان براءات البناء الذكي لبنة Iflytek | 327 | براءات الاختراع/الألعاب |
3 | اتجاهات هدايا تقنية يوم الأطفال | 291 | التجارة الإلكترونية/رعاية الطفل |
4 | توقعات حجم سوق الألعاب الذكية | 215 | التمويل/الصناعة |
5 | دراسة مناسبة للعمر على التفاعل الصوتي | 183 | علم النفس/AI |
2. التكنولوجيا الأساسية لحل Iflytek
يحتوي هذا الحل على ثلاث وحدات مبتكرة:
1.نظام تفاعلي متعدد الوسائط: يدعم التفاعل الصوتي واللمس والتعرف على الصور المركب
2.المحرك التكيفي العمر: ضبط سرعة الكلام تلقائيًا وتعقيد المفردات وفقًا للتعرف على VoicePrint
3.آلية تصفية المحتوى: ترشيح المفردات غير اللائقة في الوقت الحقيقي ، مع دقة الاستجابة 99.2 ٪
3. مقارنة المعلمات الفنية
فِهرِس | متوسط الصناعة | خطة Iflytek | يزيد |
---|---|---|---|
استيقظ وقت الاستجابة | 1.2 ثانية | 0.4 ثانية | 67 ٪ |
رقم دعم لهجة | 3 أنواع | 24 نوعا | 700 ٪ |
جولات الحوار المستمر | 5 جولات | 12 جولة | 140 ٪ |
4. آفاق تطبيق السوق
وفقا لبيانات اختبار الشركات المصنعة للشركاء ،
• زيادة وقت التفاعل للألعاب2.3 مرات
• زيادة معدل إعادة شراء المستخدم41 ٪
• رضا الوالدين92.7 نقطة(نسبة مئوية)
حاليًا ، تم توصيل 12 من مصنعي الألعاب الرائدة بما في ذلك LEGO و AOFEI بالخطة ، ومن المتوقع أن تغطيها في عام 2024.3 ملايين+منتجات الألعاب الذكية. أعلنت Iflytek أيضًا عن افتتاح مجموعة أدوات SDK لدعم التكامل السريع للمصنعين الصغير والمتوسط.
5. رأي الخبراء
وقال وانغ جيانجون ، مدير اللجنة الفنية لجمعية الصين ألعاب الصين: "هذا النوع منمحلول الذكاء الاصطناعي المدمجلا يحتفظ فقط بالعملية البدنية من متعة الألعاب التقليدية ، ولكن أيضًا يوسع البعد التعليمي من خلال الذكاء ، والذي يمثل الاتجاه التنموي الرئيسي للصناعة في السنوات الخمس المقبلة. "
ذكّر عالم النفس التعليمي لي فانغ: "من المستحسن أن يحتفظ المصنعون به في تصميم التفاعلأكثر من 20 ٪ من التفاعلات غير الإلكترونية، ضمان التنمية المنسقة لقدرات الأطفال متعددة الأبعاد. "
مع الاختراق المستمر لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، تتحول ألعاب الأطفال من "الترفيه السلبي" إلى "التعليم النشط". تم إصدار خطة Iflytek ، ليس فقط توفير البنية التحتية التقنية ، ولكن أيضًا تعزيز بناء معايير الصناعة ووضع معيار جديد للتطوير الصحي للألعاب الذكية.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل