بلغت إيرادات Pop Mart في النصف الأول من عام 2025 13.88 مليار يوان ، بزيادة 204.4 ٪ على أساس سنوي ، وخلق عمالقة الألعاب العصرية معجزة أخرى في الصناعة
في الآونة الأخيرة ، أصدرت Pop Mart النصف الأول من التقرير المالي لعام 2025. توضح البيانات أن مقياس الإيرادات ومعدل النمو يتجاوز بكثير توقعات السوق ، والتي أكدت مرة أخرى موقعها الرئيسي في صناعة الألعاب العصرية. وفقًا للتقرير المالي ، حقق Pop Mart إيرادات في النصف الأول من عام 202513.88 مليار يوان، نمو سنة على أساس204.4 ٪وصلت صافي الربح2.86 مليار يوان، نمو سنة على أساس176.3 ٪. سرعان ما أصبح هذا الإنجاز المثير للإعجاب موضوعًا ساخنًا على الإنترنت وكان على قائمة البحث الساخن للمنصات المتعددة مثل Weibo و Douyin.
فيما يلي البيانات المالية الأساسية لـ Pop Mart في النصف الأول من عام 2025:
فِهرِس | النصف الأول من عام 2025 | النصف الأول من عام 2024 | النمو على أساس سنوي |
---|---|---|---|
دخل التشغيل (مليار يوان) | 138.8 | 45.6 | 204.4 ٪ |
صافي الربح (مليار يوان) | 28.6 | 10.3 | 176.3 ٪ |
هامش الربح الإجمالي | 62.1 ٪ | 58.7 ٪ | +3.4pct |
تشارك القنوات عبر الإنترنت | 44.5 ٪ | 38.2 ٪ | +6.3pct |
تحليل قطاع الأعمال: تستمر مصفوفة IP في بذل الجهود ، وأصبحت الأسواق الخارجية إمكانات نمو جديدة
من منظور هيكل الأعمال ، يرجع نمو Pop Mart المتفجر بشكل أساسي إلى ثلاث قوى قيادة أساسية:
1.يستمر رأس IP في زيادة القيمة: ساهمت IPS Molly و Dimoo و Skullpanda الرئيسية الثلاثة في إجمالي إيراداتها 7.82 مليار يوان ، وهو ما يمثل 56.3 ٪. من بينها ، نمت سلسلة Skullpanda بنسبة 320 ٪ على أساس سنوي ، وأصبحت أسرع IP للمنتج المنفرد.
2.تقدم اختراق في الأسواق الخارجية: ارتفعت إيرادات سوق جنوب شرق آسيا وأمريكا الشمالية بنسبة 412 ٪ على أساس سنوي ، وزادت نسبة إجمالي الإيرادات من 9.8 ٪ في 2024 إلى 21.5 ٪. فيما يلي أداء الأسواق الإقليمية الرئيسية:
السوق الإقليمية | الإيرادات (مليار يوان) | النمو على أساس سنوي | نسبة مئوية |
---|---|---|---|
البر الرئيسي الصيني | 109.0 | 167.2 ٪ | 78.5 ٪ |
جنوب شرق آسيا | 18.3 | 436.5 ٪ | 13.2 ٪ |
أمريكا الشمالية | 11.5 | 387.2 ٪ | 8.3 ٪ |
3.ترقية النظام الإيكولوجي الرقمي: تجاوز البرنامج المصغر الرسمي "PAQU" 22 مليون مستخدم نشط شهريًا ، وقد دفعت الوظيفة الاجتماعية العصبية AR Toy Social GMV على الإنترنت لزيادة بنسبة 293 ٪ على أساس سنوي.
خلفية الصناعة: يستمر سوق الألعاب العصرية في التوسع ، ويتم تسليط الضوء على قوة استهلاك الجيل Z
وفقًا لأحدث تقرير عن Iresearch Consulting ، من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق الألعاب العصرية في الصين 250 مليار يوان في عام 2025 ، مع معدل نمو مركب سنوي يزيد عن 35 ٪. يتجاوز أداء Pop Mart التوقعات ارتباطًا وثيقًا باتجاهات الصناعة التالية:
-صعود اقتصاد المجموعة: يبلغ متوسط معدل إعادة بيع الصناديق العمياء محدودة الإصدار 300 ٪ ، وبعض المنتجات الفردية النادرة أكثر من 10 مرات قسط
-تعزيز السمة الاجتماعية: تم كشف موضوعات الألعاب العصرية على منصات مثل Douyin و Xiaohongshu بمتوسط 5 مليارات مرة شهريًا
-تطبيق الابتكار التكنولوجي: وضع الارتباط للمجموعات الرقمية NFT ودمى فعلية يدفع الاستهلاك الثانوي
التوقعات المستقبلية: تتسارع التصميم الفوقي وتعمق استراتيجية العولمة
كشف الرئيس التنفيذي لشركة Pop Mart Wang Ning في دعوة الأرباح أن الشركة تبني القدرة التنافسية المستقبلية من ثلاثة أبعاد:
1. الاستثمار500 مليون يوانبناء منصة لعبة Metaverse العصرية ، ومن المتوقع أن تطلق نظام تداول قابل للتحصيل افتراضي في عام 2026
2. خطط لفتح في أوروبا30 شركةالمتجر الرئيسي ، تغطية كاملة للأسواق العالمية الكبرى
3. زيادة استثمار البحث والتطوير على أساس سنوي215 ٪، مع التركيز على تطوير خطوط منتجات ألعاب عصرية تفاعلية ذكية
يعتقد المطلعون على الصناعة أن نمو Pop Mart السريع يؤكد التحول الناجح لصناعة الألعاب العصرية من "الهوايات المتخصصة" إلى "الاستهلاك الجماعي". مع استمرار تحسنها في إمكانيات تشغيل IP وتعميق تخطيطها العالمي ، من المتوقع أن تحافظ على معدل نمو مركب يزيد عن 50 ٪ في السنوات الثلاث المقبلة ، مما يزيد من توحيد موقعه الرئيسي في هذه الصناعة.